KnigkinDom.org» » »📕 Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский

Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!

1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 195
Перейти на страницу:

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
кто переворачивает жизнь героя какой-либо информацией, вовлечением его в какое-либо ключевое событие, отправную точку. Может быть как положительным, так и отрицательным персонажем.

Оборотень – обычно это избранник, любимый человек героя. Главное его качество – переменчивость, он вводит в заблуждение, выступает как искуситель. Если оборотень того же пола, то может выступать как союзник. Это отражение анимуса и анимы, исходя из идей Карла Густава Юнга.

Тень – враги реальные и внутренние, комплексы, темная сторона души, а также это может быть антагонист героя.

Союзник (приятель) – это слуга, спутник, компаньон, лучший друг героя на протяжении повествования. Союзники могут быть людьми, животными, мифологическими или фантастическими существами.

Плут – хитрец, обманщик, озорник, обладает двойственной натурой, готов все исправить или испортить в жизни героя просто ради шутки.

Архетипы героев по Блейку Снайдеру

Блейк Снайдер предлагает следующие типажи персонажей.

Нацеленный на успех – это герой, который стремится к своей мечте, достижению своих целей, вечный оптимист с бесконечной верой в себя.

Соблaзнительницa – это женская ипостась нацеленного на успех. Это всегда девушка, знающая себе цену, неунывающая и находящая выход из любой ситуации.

Чертенок/Гаденыш – это мальчишка-сорвиголова, который постоянно что-то придумывает, развлекается и изобретает. Он может оказывать положительное влияние своими выдумками или же изводить всех гадким поведением и проступками.

Секс-бомба / Сладкий мальчик – это женщина или мужчина, вокруг внешности которых сосредоточено все действие.

Волшебные персонажи – все фэнтезийные и фантастические существа: гоблины, пришельцы, эльфы, феи, гномы и т. п. со своей особенной логикой и моделью поведения.

Веселые толстяки / Скучные скупцы – классика жанра. Это персонажи с говорящими названиями и функциями.

Архетипы по Владимиру Проппу (книга «Морфология волшебной сказки»)

Русские сказки намного глубже, чем нам кажутся. В них зашифрованы магические характеристики древних обрядов наших предков. По

Владимиру Проппу существует семь (магическое для русского человека число) основных персонажей сказки.

Герой – круг его действий сводится к поиску какого-либо предмета или человека, он правильно реагирует на требования дарителя, и часто все заканчивается свадьбой. Герой может быть искателем или жертвой.

Ложный герой – он так же, как и герой, отправляется с какой-то целью и встречается с дарителем, но реагирует на дары отрицательно. Особая его функция – ложные притязания на роль героя.

Антагонист (Вредитель) – персонаж ставит палки в колеса герою, обычно происходит борьба между ними и преследование антагонистом героя.

Даритель обычно снабжает героя чудесными предметами, при этом есть этап подготовки передачи волшебного средства.

Помощник – круг его действий охватывает пространственное перемещение героя, нейтрализацию беды или ликвидацию недостачи, спасение от преследования, разрешение трудных задач и помощь в трансфигурации героя. При этом помощником могут быть как живые существа, так и неодушевленные волшебные предметы типа клубка-путеводителя, меча-самосека, гуслей-самогудов и т. п. Иногда герой становится сам себе помощником.

Царевна (или ее отец) обычно требует выполнения сложных задач и решения загадок, участвует в клеймении, обличении, наказании антагониста, свадьбе. И царевна, и ее отец обладают теми же функциями в разных сказках, но царь может быть изначально настроен враждебно к жениху-герою, а потом приказывает наказать ложного героя.

Отправитель – его функция – отослать героя куда-либо.

Каждый герой может обладать как четким кругом действий, обозначенным архетипом, так и несколькими.

Предложенные классификации архетипов от мэтров используются для того, чтобы сделать историю нашей игры максимально понятной любому человеку в мире. При этом стоит помнить, что персонаж может сочетать в себе на разных этапах повествования разные архетипы. Смешивать и сочетать их – непростая, но весьма интересная задача для игрового сценариста, позволяющая идти на смелые эксперименты, или же наоборот, придерживаться канонических правил в зависимости от сюжета и жанра проекта.

ВНЕШНОСТЬ И ВОЗРАСТ

Когда мы говорим о создании персонажа, то обращаем довольно значительное внимание на то, как он будет выглядеть. Герой может быть визуализированным, например заданным, частично визуализированным – кастомизируемым, или не визуализированным – как вариант, незаданным. Эти моменты мы определяем с самого начала.

Если у нас должна быть полная визуализация или кастомизация персонажа, то надо продумать такие грани его внешности, как расовая принадлежность, черты лица, прическу, эмоции, если они необходимы и будут меняться. В данном случае надо помнить, что при кастомизации по расе следует учесть, каким образом вписать близких кровных родственников героя. Желательно эту тему изящно обойти с помощью сюжетного обоснования.

Не забываем мы и про описание телосложения персонажа. Это может быть высокий или низкий, худощавый или плотный, спортивный или рыхлый человек. Если же мы создаем животное, то тогда нужно указать вид, класс, породу, окраску и другие параметры. Продумываем, как будет выглядеть фэнтезийное существо, монстры, инопланетяне и т. д. В вопросе о создании нелюдей есть правило, что чем более антропоморфен персонаж, тем он кажется нам симпатичнее.

Безусловно, одежда и аксессуары тоже играют важную роль во внешности персонажа, причем они могут быть декоративными и эстетическими или же влиять на сюжет, например при выборе доспехов и их прокачке во время прохождения. Над тем, как и будет ли вообще меняться гардероб героя, надо подумать в самом начале.

Гендерную принадлежность персонажа также следует отразить в данной теме. Если игрок может выбирать пол в игре, то в сюжете надо учесть линию и для девушки, и для парня. Мотивы их поведения, психология выстраивания отношений могут отличаться.

По каждому из вышеуказанных пунктов необходимо подобрать референсы для удобства работы арт-отдела (см. главу 9 «Документация в процессе разработки»).

И, конечно же, надо указать возраст персонажа. Если это существующий в фантастическом сеттинге герой, то как приблизительно он выглядит по сравнению с привычной человеческой возрастной шкалой: старый, молодой, средних лет.

ХАРАКТЕР

При прописывании характера персонажа мы обращаем внимание на такие его черты, которые проявляются в действиях, речи, позах, мимике, желаниях, принятии решений. Возьмем за основу некоторый их набор:

● интроверсия/экстраверсия,

● темперамент,

● разум/чувства,

● воля/пассивность,

● привычки,

● страхи и мании.

Интроверсия/экстраверсия

На чем сосредоточен наш персонаж: на внешнем мире или на внутреннем? Экстраверт обожает общество, не может жить без окружения, внимания со стороны других, он звезда шумных вечеринок, участник шествий, митингов и фестивалей. Не стесняется незнакомых людей, болтлив, излагает свои идеи везде и всегда, выбирает профессии, связанные с коммуникацией, общением и постоянным взаимодействием с другими людьми.

Интроверт – это вещь в себе. Он не любит толпу, предпочитает проводить время в одиночестве, размышлять о жизни, избегает шумных событий и конфликтных ситуаций. В диалогах немногословен,

1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 195
Перейти на страницу:
Отзывы - 0

Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.


Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.


Партнер

Новые отзывы

  1. Фрося Фрося07 ноябрь 22:34 Их невинный подарок. Начала читать, ну начало так себе... чё ж она такая как курица трепыхаться, просто бесит её наивность или... Их невинный подарок - Ая Кучер
  2. Мари Мари07 ноябрь 13:49 Почему -то в таких историях мужчины просто отпад, не проявляют своих негативных качеств типа предательства, измены, эгоизма и по,... Куколка в подарок - Ая Кучер
  3. Людмила. Людмила.06 ноябрь 22:16 гг тупая, не смогла читать дальше, из какого тёмного угла выпала эта слабоумная, и наглая. Неприятная гг, чит а ть не возможно, и... Нелюбимый муж. Вынужденный брак для попаданки - Кира Райт
Все комметарии
Новое в блоге